Synthèse d’image  
3D Studio Max niveau 4 animation avancée  
      Matériel : PC
Durée : 35 heures (5 jours)
     


Public

Cette formation s’adresse aux créateurs d’images et de films de synthèse, dessinateurs d’animation, créateurs de jeux vidéo, réalisateurs d’effets spéciaux dans le domaine du cinéma, et tous ceux qui réalisent de la « matière première » pour communiquer des projets, mais aussi aux architectes, designers, scénographes et concepteurs d’espaces. Une expérience professionnelle est souhaitable.

Pré-requis
Ce module d’une semaine d’approfondissement s’adresse à toute personne ayant déjà suivi la formation initiale de 3D Studio MAX de 3 semaines ou justifiant des bases suffisantes dans l’usage du logiciel.

Objectif
L’objectif particulier est d’approfondir les possibilités d’animation avec l’outil 3D Studio MAX.


Programme

 
Techniques de modélisations avancées (ateliers pratiques)


• Modélisation d’objet et de personnage
• Modélisation de décor (paysage, architectural et urbain)
• Modélisation polygonale (LPM)
• Outils de Surface et modélisation Patch (carreaux de Bézier)
• Modélisation Nurbs
• Outils et méthodologies : Méthodes de travail et choix d’outils appropriés
• Préparation au Boning / skining
• Construction d’un décor/d’un personnage Cartoon
Préparation d’un plan court :

• illustration : carte de vœux ou anniversaire
Techniques de rendu avancé Eclairage et Matériaux de la conception à l’utilisation

• Eclairage avancé :
Eclairage d’une scène (Elaboration de dispositifs d’éclairage standard pour simuler solutions de radiosité et illumination globale, Eclairages photométriques et solutions de radiosité, Images Hdri,
Rendus de textures éclairages précalculés), Matériaux avancés Création de matériaux et textures Photoshop/Max, Matériaux Mental Ray
Fabrication de matières spécifiques et emblématiques simples et composites
• Combinant brillances lustres, opacités réfractions réflexions relief ou displacement
• Une texture de peau, une végétation de l’eau animée etc… exercices appliqués dans le cadre d’une scène préexistante etc …
• Rendu Multicouche préparation au compositing; Caméramatch, caméra-tracking matériaux mat.
Animation avancée Techniques de boning/skining préparation et animation d’un personnage déjà modélisé.

 

 

• Méthodologies
• Approfondissement de la notion de contrôleurs d’animation
• Vue piste et vue schématique
• Contrôleurs par défaut
• Cinématiques FK IK
• Cinématique inverse CI (IK) : Cidh Ciih Cispline Cimembre
• Câblage de paramètres (assistants manipulateurs)
• Animations par contraintes (trajectoires, surfaces, observer, etc…)
• Mode Personnage
• Contrôleur de blocs
• Système d’interpolation et autres techniques d’animations faciales
• Options et Paramètres de rendu liés à l’animation
• Gestion de rendu en réseau et temps de calcul
• Préparation au compositing

 

 

Stage limité à 10 personnes

Prix normal :
1 050,00 € HT
1 255,80 € TTC

Demandeur d’emploi :
350 € HT
418,60 € TTC