PRÉSENTATION DU LOGICIEL

3D Studio Max (ou 3ds max) est un logiciel de modélisation et d’animation 3D, développé par la société Autodesk. Avec Maya, Softimage XSI, Lightwave, Houdini et Blender, il est l’un des logiciels de référence dans le domaine de l’infographie 3D.

3dsmax est ainsi conçu sur une architecture modulaire et supporte des plug-ins (extensions), ainsi que les scripts écrits dans un langage propriétaire (maxscript). Le logiciel s’est développé rapidement, en étant utilisé principalement dans le cadre du jeu vidéo.

Le logiciel est développé par Autodesk, et intègre de très nombreuses fonctionnalités, comme le moteur de rendu Mental Ray, ainsi que le plugin Shave and HairCut de Joe Alter pour les rendu de cheveux et de poil, nouveautés de la version 8 ou le moteur d’animation de personnage Character Studio, associé avec 3D Studio Max sous la forme d’un plugin.

PROGRAMME DE LA FORMATION
  • Rappels des bases 3D et interface
  • Structures vertex, edge, face, poly, et mesh
  • Présentation et manipulation de l’espace de travail
  • Gestion des préférences
  • Organisation des outils
  • Modélisation
  • Création avec primitives
  • Manipulations en 3D
  • Création de formes 2D
  • Conception avec combinaisons d’objets
  • Outils spécifiques
  • Pile de modificateurs
  • Interopérabilité
  •  Import de maquette BIM (Rvt, IFC, FBX, et SKP)
  •  Mise à jour des maquettes importées
  • Texturing
  •  Premières notions sur l’éditeur de matériaux
  •  Les procédurales
  •  Usage des images
  •  Mapping des matériaux (entre ceux importés et ceux de MAX)
  •  Interaction entre moteur de rendu et texturing
  •  Technique Unwrap
  • Mise en scène
  •  Caméras et réglages
  •  Lumière standard
  •  Lumière photométrique
  •  Bases sur l’illumination globale
  •  Placement de caméra
  •  Mapping des lumières et des caméras importées
  • Animation
  •  Création d’images clefs
  •  Exploitation de l’éditeur graphique
  •  Gestion du panneau Mouvement
  •  Création d’une animation simple
  • Rendu
  •  Paramètres de rendu basique
  •  Rendu en Raytracing
  •  Rendu Mental Ray basique
  •  Export des rendus image et animation

Matériel : Compatibles PC Durée : 35 heures (5 jours) Niveau minimum d’entrée du stagiaire :  Niveau II (bac+3)

Public : Ce module est destiné aux architectes, architectes d’intérieur, ingénieurs et designers agissant dans le domaine du BTP et de l’aménagement d’espace. Une expérience professionnelle est souhaitable.

Objectif de la formation :

Apprendre à utiliser cet outil de modélisation complexe dans le contexte du BIM pour assurer les fonctions de « Modeleur BIM ».

Objectif pédagogique :

Une autonomie professionnelle dans l’utilisation de l’outil 3D STUDIO MAX© dans l’environnement BIM ; apprendre à l’utiliser pour faire de la modélisation d’objets complexes ; d’y ajouter des effets particuliers et de faire des rendus animés ; et aussi pouvoir exporter cette maquette vers des outils comme REVIT©.

Pré-requis : Connaître la CAO, la modélisation 3D, et le contexte du BIM (et notamment REVIT©) ; aptitude développée à visualiser en trois dimensions.

Modalités pédagogiques :

Groupe limité à 10 stagiaires (chaque stagiaire dispose d’un poste) ; formation en présentiel ; alternance entre présentation de concepts par le formateur et de mise en application par les apprenants sous forme d’exercices concrets, proposés et encadrés.

Profil des intervenants formateurs :

Le formateur est infographiste 3D et maitrise l’outil 3D STUDIO MAX qu’il utilise dans un cadre de production.

Conditions de réussite : Durant toute la formation, il faudra être intégralement présent et exclusivement attentif aux concepts présentés et mettre en pratique en réalisant les exercices proposés de façon participative. Après et pendant une période minimum de 2 mois, il sera nécessaire de mettre en application ses acquis ; dans un cadre professionnel serait l’idéal ; ou dans tout autre cadre et notamment dans celui de notre « libre-service » proposé gratuitement suivant nos conditions accès.